声卡调试技术分享之混响效果器(2)
所以当你处在一个你认为环境声不错的房间时,可以考虑收录其中的自然混响,而少用后期加入的混响效果。
"Re-amping "通过一个叫"Re-amping "的技术,你可以通过录音后来捕捉其混音效果。其原理很简单,你在房间,大厅或者车库中,用监听音箱播放出你之前的音乐,再用麦克风在空间里录取播放出来的声音。通过麦克风不同位置和设置,来获得它的自然混响而让原来的音轨听起来没有那么死板。其代价?就是很花时间,你也许宁愿会用软件插件而不是这个方法。
混响参数 对于混响的调校,我们需要决定每一个插件上参数的数值,从而使我们需要润色的音轨声音变的更好听一些。你应该熟知这些混音插件和硬件上每个参数所代表的意思。这里我们列举了几个最常见和重要的参数:
Type - 你希望通过怎么样的一个空间环境来进行模拟混音(是一个房间,还是一个大厅),又或者是模拟硬件混响的方式来进行混响 (spring reverb)。
Room Size - 空间大小,其决定了混响的时长,又可以用它来调整立体声效果。
Early reflections level-你听到的首次组混响反射,也是最重要的一组。当这个数值越低的时候,你所听到的这个乐器也会感觉更"远"一些。
Decay Time – 混响从开始到消逝所需要的时间。
如何开始?这文章里所提及的都只是理论,你需要通过实践和练习来加深你对混响的理解。我们这里给了一些功课,你可以按照它来加深你对混音的理解:
1.首先对你自己的制作软件自带的混音插件开始了解,了解每一个参数,然后再尝试新的插件。
2.下载一些其他不同的混音插件,它们听起来又什么不同?有没有不一样的参数供选择?
3.尝试在同一轨里加上不同的混音效果。看看你会得到怎样不一样的声音? -有机会的话尝试使用硬件来进行混响,相对于软件来说,有什么区别?你会怎么用这些硬件?
4.每一次听音乐的时候多注意一些这首曲子的混响,你觉得这首曲子里的混响是通过什么方法做到的?也就是说,多思考!